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  • 投稿カテゴリー:code
  • 投稿の最終変更日:2025年2月1日

音に合わせたリアルタイムの波形や映像を生成する方法の解説


音に合わせたリアルタイムの波形や映像を生成する方法について、詳細に解説します。


1. シンプルな波形可視化(音を視覚化するだけ)

音の波形やスペクトル(周波数成分)をリアルタイムで表示する場合、簡単に試せるツールやライブラリがあります。

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ツールを使う(コード不要)

ツール特徴適用範囲
Sonic Visualiserオープンソースの波形・スペクトル解析ツール音楽分析・研究
Adobe After Effects + Trapcode Sound Keys音に合わせた映像を生成映像制作
Resolume ArenaVJ向けのリアルタイム映像制作ソフトライブ演出

💡 おすすめ:
手軽に波形を可視化するだけなら、Sonic VisualiserAdobe After Effects が最適。リアルタイム演出なら Resolume Arena


2. Webブラウザでリアルタイム可視化(JavaScript + Web Audio API)

Web上で動作するリアルタイムビジュアライザーを作るなら、Three.jsp5.js を活用するのが便利です。

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Three.js + Web Audio API

Three.js を使えば、3Dの波形ビジュアライザーをブラウザで動かせます。

📌 簡単な波形ビジュアライザー

const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
const audio = new Audio('your-audio.mp3');
const source = audioCtx.createMediaElementSource(audio);
source.connect(analyser);
analyser.connect(audioCtx.destination);
audio.play();
  • AudioContext で音声データを処理
  • AnalyserNode で周波数データを取得
  • Three.js で3Dオブジェクトを変形

💡 おすすめ:
ブラウザベースで手軽に実装したいなら Three.js + Web Audio API がベスト。


3. Pythonで波形解析(データ可視化・機械学習向け)

Pythonなら、Matplotlib や librosa を使って音の波形を解析し、データとして視覚化できます。

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Matplotlib を使った基本的な波形描画

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import sounddevice as sd

fs = 44100  # サンプリング周波数
duration = 5  # 録音時間

audio = sd.rec(int(fs * duration), samplerate=fs, channels=1, dtype='float32')
sd.wait()

plt.plot(audio)
plt.show()

💡 おすすめ:
音の分析やデータ解析が目的なら Python(Matplotlib / librosa) が最適。


4. インタラクティブな映像を作る(リアルタイムVJ / ライブ向け)

高度な視覚効果をリアルタイムで作るなら、TouchDesigner や Unity がおすすめ。

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TouchDesigner

  • 特徴: ノードベースでリアルタイム映像を生成
  • 使い方: オーディオ信号を Audio Spectrum に接続し、Geometry に適用
  • メリット: コーディング不要で高度な映像が作れる

Unity + AudioSource + Shader Graph

  • 特徴: ゲーム開発向けだが、オーディオビジュアライザーにも使える
  • 使い方: AudioSourceFFT に接続し、 Shader Graph で映像効果を作る
  • メリット: VR / AR / 3D空間での音響演出が可能

📌 UnityのFFT(周波数解析)を使うコード

float[] spectrum = new float[64];
audioSource.GetSpectrumData(spectrum, 0, FFTWindow.BlackmanHarris);
for (int i = 0; i < spectrum.Length; i++) {
    Debug.Log(spectrum[i]);
}

💡 おすすめ:
リアルタイムでVJやライブ演出をするなら TouchDesigner。VR / 3D映像なら Unity が強力。


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5. GLSL(Shader)でGPUを活用した超高速な映像生成

GPUを活用すれば、シェーダー(GLSL)を使ってリアルタイムの映像を作成できます。

GLSL(WebGL / OpenGL)

📌 簡単なシェーダーコード(音に応じて色が変わる)

uniform float time;
void main() {
    gl_FragColor = vec4(abs(sin(time)), 0.0, abs(cos(time)), 1.0);
}
  • 特徴: GPUを活用することで高性能な映像がリアルタイムで動作
  • メリット: 超軽量・高速なビジュアライゼーションが可能

💡 おすすめ:
シェーダー(GLSL)を学べば、GPUをフル活用した映像が作れる。高品質な映像制作には必須スキル


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まとめ(最適な選択肢)

目的最適なツール・技術
シンプルな波形可視化Sonic Visualiser, Matplotlib
Webブラウザでリアルタイム可視化Three.js + Web Audio API, p5.js
Pythonでデータ解析Matplotlib, librosa
リアルタイムVJ / 映像制作TouchDesigner, Resolume Arena
VR / 3D映像Unity + Shader Graph, Unreal Engine
超高速・高性能映像GLSL, WebGL

👉 あなたの具体的な用途に合わせて、どの方法が最適か選びましょう! 🎨🎶

Pythonで簡単に音に合わせた波形やスペクトルをリアルタイム表示する方法を紹介

スピーカーから流れている音に反応させる場合、システムオーディオ(ループバック) を取得する必要があります。
以下の方法を試せます


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🔥 1. ループバック録音を使う方法(Windows)

Windows では sounddeviceloopback を使うと、スピーカーの音を取得できます。

📌 必要なライブラリ

pip install numpy matplotlib sounddevice
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📌 コード(波形のリアルタイム表示)

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import sounddevice as sd

# 設定
fs = 44100  # サンプリングレート
duration = 0.1  # 更新間隔(秒)

# Windows でループバックを有効にする
device = sd.query_devices(kind="output")["index"]

# グラフの初期化
fig, ax = plt.subplots()
x = np.linspace(0, duration, int(fs * duration))
y = np.zeros_like(x)
line, = ax.plot(x, y)
ax.set_ylim(-1, 1)
ax.set_xlim(0, duration)

def update_audio(indata, frames, time, status):
    """ スピーカーの音を取得し波形を更新 """
    if status:
        print(status)
    y[:] = indata[:, 0]
    line.set_ydata(y)
    plt.draw()
    plt.pause(0.01)

# スピーカーの音をキャプチャ
with sd.InputStream(callback=update_audio, samplerate=fs, channels=1, device=device, blocksize=int(fs * duration)):
    plt.show()

✅ 特徴

  • スピーカーの音を直接取得して可視化
  • Matplotlibでリアルタイム波形描画
  • Windows で loopback 機能を利用

💡 Windowsで動作(Macでは SoundflowerBlackHole が必要)


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🔥 2. Macでスピーカーの音を取得する方法

Macでは sounddevice で直接ループバックできないため、BlackHole という仮想オーディオデバイスを使う。

📌 BlackHoleをインストール

  1. 公式サイトから BlackHole をダウンロード
    👉 https://existential.audio/blackhole/
  2. Audio MIDI設定BlackHole をデフォルトの出力として設定
  3. Python から BlackHole を入力デバイスとして利用

📌 コード(Mac対応版)

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import sounddevice as sd

# 設定
fs = 44100
duration = 0.1  # 更新間隔(秒)

# BlackHole のデバイスIDを取得
device = sd.query_devices(kind="input")["index"]

# グラフの初期化
fig, ax = plt.subplots()
x = np.linspace(0, duration, int(fs * duration))
y = np.zeros_like(x)
line, = ax.plot(x, y)
ax.set_ylim(-1, 1)
ax.set_xlim(0, duration)

def update_audio(indata, frames, time, status):
    """ BlackHole で取得した音を波形に変換 """
    if status:
        print(status)
    y[:] = indata[:, 0]
    line.set_ydata(y)
    plt.draw()
    plt.pause(0.01)

# BlackHole 経由で音を取得
with sd.InputStream(callback=update_audio, samplerate=fs, channels=1, device=device):
    plt.show()

✅ 特徴

  • Mac のスピーカー音を取得
  • 仮想オーディオデバイス(BlackHole)を利用
  • Matplotlib で波形可視化

💡 Mac用の手順を追加すれば問題なく動作!


🔥 3. スペクトル(周波数解析)もしたい場合

FFTを使ってスペクトル表示も可能!

📌 コード(スペクトル解析)

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import sounddevice as sd
from scipy.fftpack import fft

fs = 44100
duration = 0.1
n = int(fs * duration)

device = sd.query_devices(kind="input")["index"]  # BlackHole (Mac) / Loopback (Windows)

fig, ax = plt.subplots()
x = np.linspace(0, fs // 2, n // 2)
y = np.zeros(n // 2)
line, = ax.plot(x, y)
ax.set_ylim(0, 0.1)
ax.set_xlim(20, fs // 2)

def update_spectrum(indata, frames, time, status):
    """ FFT でスペクトルを可視化 """
    if status:
        print(status)
    fft_data = fft(indata[:, 0])
    y[:] = np.abs(fft_data[:n // 2]) / n
    line.set_ydata(y)
    plt.draw()
    plt.pause(0.01)

# スピーカーの音をキャプチャ
with sd.InputStream(callback=update_spectrum, samplerate=fs, channels=1, device=device):
    plt.show()

✅ 特徴

  • リアルタイムで周波数分析(FFT)
  • どの周波数帯域の音が強いか可視化
  • 音楽やノイズ解析に最適

🎵 まとめ

方法WindowsMac難易度特徴
波形のリアルタイム表示loopback⚠️ BlackHole 必要⭐⭐スピーカー音を波形で可視化
FFTスペクトル解析loopback⚠️ BlackHole 必要⭐⭐⭐音の周波数成分を分析

✅ 最適な選択肢

  • 波形だけ見たいMatplotlib + sounddevice
  • 周波数解析もしたいFFT + Matplotlib
  • Macでやる場合BlackHole を使う

🎶 スピーカーの音に反応するアニメーションも作れる! もしPygameでアニメーションを作りたい場合、Pygame版のFFTを適用すればリアルタイムでバーが動く! 🎨🎵

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